RED DE DATOS


Redes de datos


Una red de computadoras (o red de datos) es un conjunto de dos o más computadoras, conectadas en forma continua o no, con la finalidad de intercambiar información y compartir recursos.

Beneficios de la red de datos 

  • Compartir recursos

  • Proporcionar una alta confiabilidad y disponibilidad.

  • Disminución de gastos.

  • Estandarización de aplicaciones.

  • Mensajería.

  • Colaboración/trabajo en grupo.

  • Oportuna adquisición de datos.
modelo básico de red


  1. La fuente es el dispositivo que genera los datos a transmitir. (Puede ser una computadora, un equipo de fax, etc).

  1. El destino es el dispositivo al cual se envían los datos generados por la fuente.

  1. El transmisor (tx) convierte datos entregados por una fuente en señales que son inyectadas al sistema de transmisión.

  1. El receptor es el dispositivo destinatario de las señales enviadas por el equipo transmisor. 

    TRANSMICION DE DATOS  
      
     La energía se transmite en forma de señal sobre un soporte llamado medio. Se requiere un hardware especial para codificar y decodificar los datos. Un ejemplo es el módem, dispositivo encargado de tomar un dato digital, convertirlo en una señal analógica e inyectarlo en un medio -generalmente el sistema de telefonía-. En el lado del receptor, otro módem se encargará de realizar la operación inversa. 

    TOPOLOGÍA  
     Se llama de esta manera a la disposición de los diferentes componentes de una red.
     
    Se presentan dos niveles de topología a saber: 
     
    La topología física es la disposición real de los equipos y de los enlaces (los medios) en la red.
    La topología lógica de una red es el orden preestablecido para que cada equipo tenga la posibilidad de transmitir sus mensajes.
Los modelos clásicos de topologías físicas de una red pueden ser:

Anillo


 
Bus



Estrella


Árbol

Malla
¿QUE ES UN PROTOCOLO?
Un protocolo es un juego de reglas que determinan como se comunicarán las computadoras con cada una de las otras a través de una red subyacente. Un protocolo describe:

  1. El formato y el significado de los mensajes a intercambiar, y
  2. La manera en la cual, los equipos, deben intercambiar tales mensajes utilizando una red como soporte de comunicaciones.

Existen distintos tipos de protocolos de acuerdo a la función que realizan, por ejemplo:

  1. Protocolo de envío de mail en Internet SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
  2. Protocolo de recepción de mail en Internet POP3
  3. Protocolo de copia de archivos entre máquinas remotas FTP (File Transfer Protocol)
  4. Protocolo de transferencia de archivos en el espacio web HTTP
  5. Protocolo Ethernet, para conectar computadoras en una red local ó LAN.
  6. Protocolo IP, cuyo objetivo es llevar mensajes entre redes.
  7. Protocolo TCP, cuyo objetivo es que dos computadoras remotas (no necesariamente están en la misma red local) puedan comunicarse como si estuvieran en la misma red local.

     
    Juego de protocolos TCP/IP

    El juego de protocolos TCP/IP opera sobre cinco capas bien definidas, a saber: física, enlace de datos, red, transporte y aplicación.
      La arquitectura definida en el modelo TCP/IP a menudo se llama la arquitectura de Internet, debido a que TCP/IP e Internet están entrelazados de manera muy próxima, esto se debe a que Internet está definida como una red de redes, de alcance mundial, en la cual se utiliza como estándar de comunicaciones el juego de protocolos TCP/IP.

    Protocolo IP  
    El protocolo IP, que pertenece a la capa de red, define las bases de todas las comunicaciones en Internet. Básicamente, tiene por finalidad transportar mensajes de datos entre redes hasta alcanzar su destino (independientemente de las aplicaciones que se utilicen). 

    Protocolo TCP  

    El protocolo TCP (Transmission Control Protocol ó protocolo de control de transmisión) es un protocolo de comunicaciones, a nivel transporte, que proporciona una transferencia confiable de datos entre equipos finales. Es responsable de generar mensajes TCP ó segmentos a partir del flujo de datos pasado por las aplicaciones de la capa superior (capa de aplicación) y asegurar que los segmentos se transfieren y lleguen a destino en forma correcta. 

    Protocolo FTP   -Protocolo de Transferencia de Archivos
    Tiene como objetivo permitir a los usuarios copiar archivos entre sistemas remotos. Como la mayoría de los servicios de Internet, FTP se basa en el modelo cliente/servidor utilizando un programa cliente (denominado cliente ftp) que posibilita la conexión con un programa servidor (generalmente conocido como demonio ftp) que se encuentra en una computadora remota.

    Pasos para utilizarlo:  

    Conectarse al servidor FTP
    Navegar la estructura de archivos para encontrar el archivo que Ud. necesita
    Transferir el archivo
    Cerrar la conexión

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